link link
RU
You need to log in
Войти
link

«Не создавайте огромное произведение искусства»: инди-геймдев и максимальная прибыль

Добавить в закладкиУбрать из закладок
В ТОП В ТОПЕ
09.04.2018
«Не создавайте огромное произведение искусства»: инди-геймдев и максимальная прибыль
Автор Shadowhand потратил два года и уйму сил на её создание, однако игра не стала ни популярной, ни прибыльной. Вместе с тем другие его творения, на которые уходило меньше времени, стабильно приносили ему деньги. В этой связи, инди-разработчик Джейк Брикетт порассуждал о финансовой стороне создания игр и о том, почему выгоднее выпускать несколько небольших и не доведённых до совершенства тайтлов.

Добавь на CHOIZ новость, пост или видео, которые тебе понравились!

Чем больше новостей мы видим, тем более точную
картину дня получают наши пользователи.
Вы – это медиа!

Подписаться на обновления:

7 новых постов